
Ajouter aux favoris(Vie Publique, 18/02/2022) Industrie et divertissement : structure d’une culture numérique
Une industrie culturelle dynamique
En 2020, l’industrie du jeu vidéo représente en France un chiffre d’affaires marchand de 3,5 milliards d’euros selon les données publiées par le ministère de la culture(nouvelle fenêtre). Le jeu vidéo a été le seul secteur culturel à croître durant la crise sanitaire (+20% en 2020). Si les pratiques vidéoludiques sont adaptées au contexte de confinement, ces chiffres ne font que mettre en valeur un phénomène culturel et industriel plus ancien. Entre 2015 et 2018, le secteur a crû de 11% par an selon une étude de la direction générale des entreprises (DGE)(nouvelle fenêtre). Lire la suite