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Loisirs-culture-sport

Le jeu vidéo en France : une industrie et une pratique en progression continue

(Vie Publique, 18/02/2022) Industrie et divertissement : structure d’une culture numérique Une industrie culturelle dynamique En 2020, l’industrie du jeu vidéo représente en France un chiffre d’affaires marchand de 3,5 milliards d’euros selon les données publiées […]

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Dynamiques d’emploi dans les métiers de l’Evènement

(OPIIEC, 22/02/2022)L’OPIIEC publie une nouvelle étude sur les dynamiques d’emploi dans les métiers de l’Evènement. Outre la crise sans précédent touchant actuellement le secteur de l’événementiel et accélérant le besoin de transformation, celui-ci doit également […]